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第221章 反思 (第3/4页)
游戏角色一样控制阎魔樱了,第一个小世界的“林芸”就是个很好的例子。 结果现在只有“结城樱”被具现了,偏偏她在地球大世界的“历史”中,还是英年早逝的著名画家、漫画家、声优。 萧媱再回过头来看看她第一个世界cao作的“林芸”,还有第二个世界cao作的“杨清焰”,就得出了一个结论,那就是她cao作的委托者,要想获得“曼德拉效应”的话,那就必须得在小世界中展现存在感,简单的来说,那就是搞事情! 一味的稳健,一味的苟着发育,虽然可以更加稳妥地完成委托人的任务,但是这却毫无疑问降低了萧媱的收益。 假如从游戏的角度来看待这种情况的话,就会发现它挺有道理。 一个角色扮演冒险类游戏,苟着玩固然可以稳稳地通关游戏,但是这就显得太保守了,想要达成“白金成就”,就必须得浪起来才行,不“越级挑战”怎么能称得上高玩呢? 低风险就意味着低收益,高风险则意味着高收益,这就是萧媱从第三个小世界中明悟的东西。 其实之前她也隐隐感受到了,但是这一次的收获锐减,才让她产生了落差感。 她接下来再接委托任务的话,要想获得高收益,那就必须得秀起来才行。 简单地来说,就是要给委托者的人生,规划一个精彩纷呈、跌宕起伏的剧本,当然,这是在完成委托者委托的前提下。 这一次萧媱
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